Дорогие друзья!
Дружный коллектив Калужского технического колледжа приглашает всех мальчишек и девчонок принять участие в обучении по программам дополнительного образования в области информационных технологий:
В результате освоения программы Графический дизайн слушатель должен Знать:
- - специфичные требования охраны труда, техники безопасности и окружающей среды компетенции;
- - цвет и стиль в дизайне;
- - основы дизайн-композиции;
- - средства и законы композиции;
- - основы типографики;
- - виды шрифтов;
- - особенности иконографики и инфографики;
- - виды визуальных коммуникаций;
- - основы рекламы для дизайнера;
- - разновидности айдентики.
Уметь: Самостоятельно разрабатывать логотип, а также фирменный стиль
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img1.png) |
В результате освоения программы Разработка мобильных приложений слушатель должен Знать:
- - основные фичи языка Java,
- - паттерны программного обеспечения, для разработки Android-приложений.
- - знания языка Java,
- - инструментов Android Studio,
- - компонентов Android Activity, Material Design’a,
- - юнит-тестирования и паттернов программного обеспечения.
Уметь: Разрабатывать мобильные приложения
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img8_1.png) |
В результате освоения программы Web-дизайн слушатель должен Знать:
- - фирменный стиль компании
- - паттерн
- - цветовая спецификация
- - разработка дизайна сайта в программе Adobe XD
- - тестирование сайта
- - разработка и создание фона для сайта в программе Adobe Photoshop
- - background сайта
- - вёрстка
Уметь: Разрабатывать web-дизайн для сайта
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img5.png) |
В результате освоения программы Офисные приложения слушатель должен Знать:
- - создание текстового документа в MS Word
- - форматирование текстового документа
- - редактирование текстового документа
- - использование макросов в текстовом документе
- - использование шаблонов текстового документа
- - создание документа в табличном процессоре MS Excel
- - работа с формулами и диаграммами в табличном процессоре
- - работа с листами
- - работа в MS Publisher
- - создание презентаций в MS Power Point
- - создание базы данных в MS Access
Уметь: Работать в пакете MS Office
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img3.png) |
В результате освоения программы Видеомонтажер слушатель должен Знать:
- - программа Adobe Premiere Pro CC
- - базовые инструменты и приемы монтажа
- - встроенные и сторонние плагины
- - мультикамерный монтаж
- - звуки и музыка в видео
- - рендер
- - Adobe Dynamic Link
- - Adobe After Effects
Уметь: Осуществлять творческий и технический процесс создания цельного произведения.
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img11.png) |
В результате освоения программы Пользователь Adobe Photoshop слушатель должен Знать:
- - работа со слоями
- - маска слоя
- - инструменты
- - лечащая кисть
- - волшебная палочка
- - создание коллажей
- - наложение фильтров
- - создание фильтров
- - работа с растровой графикой
Уметь: Обрабатывать изображения в растровом редакторе
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img12.png) |
В результате освоения программы Пользователь Adobe Illustrator слушатель должен Знать:
- - работа с векторной графикой
- - работа со слоями
- - панель инструментов
- - создание визиток, баннеров, плакатов, каталогов
- - понятие цвета
- - цветовая спецификация
- - экспорт файлов в разных форматах
Уметь: Обрабатывать изображения в векторном редакторе
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img13.png) |
В результате освоения программы Пользователь Corel Draw слушатель должен Знать:
- - работа с векторной графикой
- - работа со слоями
- - панель инструментов
- - создание визиток, баннеров, плакатов, каталогов
- - понятие цвета
- - цветовая спецификация
- - экспорт файлов в разных форматах
Уметь: Обрабатывать изображения в векторном редакторе
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img14.png) |
В результате освоения программы Пользователь ПК слушатель должен Знать:
- - работа ОС Windows
- - создание каталогов
- - работа с архиватором файлов
- - дефрагментация диска
- - работа с тренажером solo
- - работа с интернетом
- - работа с электронной почтой
- - работа с телеконференцией
- - работа с периферийными устройствами
Уметь: Пользоваться ПК на уровне продвинутого пользователя
В результате освоения программы 3D аниматор слушатель должен Знать:
- - прорабатывать концепцию героя
- - делать развёртки и запекать карты
- - анимировать людей, животных и технику
- - моделировать персонажей
- - создавать массовые анимированные сцены
- - делать процедурную анимацию
- - декстурировать и работать с материалами
- - делать риггинг тела и лица
Уметь: Создавать 3D-графику и анимацию.
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img2.png) |
В результате освоения программы Программирование С# слушатель должен Знать:
- - возможности существующей программно-технической архитектуры
- - типовые решения, библиотеки программных модулей, шаблоны, классы объектов
- - используемые при разработке программного обеспечения методы и средства проектирования программного обеспечения, структур данных,
баз данных, программных интерфейсов
- - приемы разработки ПО
- - навыки разработки ПО на базе объектно-ориентированного программирования
Уметь: Разрабатывать компоненты аппаратно-программных комплексов и баз данных, используя современные инструментальные средства и технологии программирования
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img10.png) |
В результате освоения программы Программирование Python слушатель должен Знать:
- - типы данных в программировании
- - логические выражения
- - условный оператор, множественное ветвление
- - циклы, последовательности
- - структуры данных
- - функции в языке программирования Python
- - параметры и аргументы функций
- - локальные и глобальные переменные
Уметь: Использовать Python для решения задач
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img6.png) |
В результате освоения программы Пользователь AutoCad слушатель должен Знать:
- - интерфейс программы AutoCAD
- - основные панели (Draw, Standard, Properties, Modify), строку меню
- - строить отрезки с использованием объектных привязок
- - использование системы координат при черчении
- - основной инструментарий
- - редактирование
- - массивы, блоки
Уметь: Уверенно использовать инструменты редактирования построенных примитивов, что позволяет создавать на их основе сложные фигуры и модели
|
![](/sveden_ob_org/dop_obrazovan/deti/img/img7.png) |
ВНИМАНИЕ! Обучение стартует сразу после отмены режима самоизоляции, связанного с пандемией коронавируса. Но заявку на обучение можно подать уже сейчас! Первые 5 участников программ обучения получат скидку 15%. Участником можно стать, заполнив предварительно заявку по ссылке>> Первое вводное занятие БЕСПЛАТНО. Приглашаем детей вместе с родителями! (для подавших Заявку>>)
Обучение проводится квалифицированными специалистами, доказавшими свой профессионализм на региональных и всероссийских соревнованиях Worldskills Russia по ИТ-компетенциям.
К Вашим услугам самая современная компьютерная техника:
- компьютеры на базе процессоров Intel Core I7,
- планшеты Samsung Galaxy,
- планшеты Apple iPad,
- смартфоны на Android,
- смартфоны Apple iOS,
- интерактивные комплексы TeachTouch 3.5 65",
- и другое многочисленное современное оборудование.
Фотографии мастерских, где будет проводиться обучение, можно посмотреть ниже в Галерее изображений.
Стоимость обучения от 250 руб за занятие (2*45 минут).
Формируем группы на новый учебный год с 1.09.2020г.
Спешите подать заявку>>
Хотите узнать о нас больше – смотрите информацию на сайте www.ktk40.ru, а также группу «Вконтакте» ktk40.